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RPG visuel sombre qui mélange enquête et raids nocturnes tactiques
Death end re;Quest 2, développé par Compile Heart, est un hybride de jeu de rôle de fantasy sombre et de roman visuel qui envoie un protagoniste dans une ville hantée par des cultes et des légendes urbaines. Le jeu alterne entre une enquête narrative de jour et une exploration tactique de donjons au tour par tour la nuit, mettant l'accent sur le choix du joueur et les résultats ramifiés. Les principales attractions incluent l'horreur narrative, la variété de combats tactiques et plusieurs conclusions possibles. Il convient aux joueurs de JRPG et de romans visuels qui préfèrent des histoires matures et axées sur les conséquences.
L'histoire vous plonge dans un mystère inspiré de l'Europe et claustrophobe
Vous commencez donc en tant que Mai Toyama à la recherche de sa sœur disparue au dortoir Wordsworth, et le récit pousse l'investigation comme le principal motif du joueur. Le scénario est écrit avec un pedigree d'horreur, créé en collaboration avec Makoto Kedouin, qui façonne le focus du jeu sur les cultes, le traumatisme psychologique et les fins graphiques mauvaises. Ainsi, les choix et les échecs produisent des conséquences narratives permanentes qui récompensent une lecture et une exploration attentives.
Le combat encourage la réflexion environnementale et des combos peu orthodoxes
Les systèmes du jeu vous permettent de chaîner des interactions inhabituelles sur le champ de bataille, rendant le positionnement significatif. Les mécaniques notables incluent Super Knockback qui renvoie les ennemis contre les murs ou les alliés, Overkill qui récompense pour des dégâts excessifs, et une méthode Flash Drive pour apprendre des compétences en plein combat. Un ennemi Berserker errant et invincible force la furtivité ou la retraite, créant des moments à enjeux élevés qui changent votre approche de chaque rencontre.
La présentation et le défi se situent sur des axes différents
Le cadre et l'atmosphère reçoivent des éloges constants pour leur construction de monde sombre et engageante ainsi que leur présentation d'ambiance, qui soutient les segments diurnes axés sur l'histoire. La difficulté penche vers des rencontres accessibles pour les joueurs qui préfèrent les systèmes à une IA punitive, et la progression est liée aux systèmes de combat qui débloquent des capacités en plein combat et offrent des récompenses bonus via Overkill. Certains joueurs notent que la suite semble plus facile que la première entrée, ce qui affecte le défi à long terme pour les vétérans de la série.
La valeur de rejouabilité repose sur des résultats ramifiés et la niche de la série
De multiples fins et la présence de nombreux mauvais fins incitent à rejouer des scènes pour découvrir la vérité, tandis que le combat semblable à un flipper et les incitations Overkill récompensent l'expérimentation. Le jeu s'aligne avec le public des RPG Galapagos qui apprécie le design de JRPG de niche et les récits matures ; les titres précédents du développeur partagent un focus similaire sur le jeu de rôle axé sur les mécaniques et les thèmes sombres, donc les attentes devraient correspondre aux préférences de ce public.
Meilleur pour les joueurs de JRPG axés sur la narration qui acceptent des compromis techniques
Death end re;Quest 2 est un excellent choix pour les joueurs qui souhaitent un JRPG orienté horreur où l'enquête compte et où le combat encourage des enchaînements créatifs. La version Switch inclut du contenu supplémentaire précédemment publié et prend en charge le jeu en mode portable, mais certains joueurs signalent des baisses de fréquence d'images lors de l'exploration de donjons et des combats sur cette plateforme, une considération pratique pour ceux qui préfèrent une performance fluide.
Les plus
Le scénario axé sur l'horreur de Makoto Kedouin renforce la tension
Le Knockback de style flipper crée des combos de combat inventifs
Plusieurs fins mauvaises ramifiées récompensent la rejouabilité et l'investigation
La version Switch inclut du contenu supplémentaire précédemment publié
Les moins
Le port Nintendo Switch a signalé des baisses de fréquence d'images dans les donjons
Berserker invincible force des retraits soudains ou un échec instantané
Certains joueurs trouvent le combat plus facile que la première entrée
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